橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开(模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

评论

5+2=