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PVE向之(zhī)一梯(tī)队(duì):暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤害(hài)提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高(gāo)、急速无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思增加、普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高;第(dì)三(sān)梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四(sì)梯(tī)队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降低、对未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装备词(cí)条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明(míng)显不同(tóng),所以要区(qū)分两(liǎng)个(gè)榜单(同一梯队中词条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第(dì)二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增加

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

对(duì)精英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物(wù)造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基(jī)础生命(mìng)

命(mìng)中率提(tí)高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高

在控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害(hài)降低

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低(dī)

对(duì)有护盾的目标(biāo)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

受到的持(chí)续(xù)性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成的(de)伤害提高

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回复其更大(dà)生(shēng)命值

对(duì)玩(wán)家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率

增(zēng)益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加

对玩(wán)家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却(què)缩减

第二梯队:

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 style="text-align: center;">

技能伤害(hài)提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

对生命低于(yú)30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的(de)伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害(hài)降低

在控制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造(zào)成的伤害(hài)降低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效果降低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害(hài)提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率提(tí)高

你的(de)每(měi)个队友使你的(de)伤害(hài)提(tí)高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更大生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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