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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选择策略。英(yīng)雄战场升(shēng)级是类似自走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊(shū)效果增(zēng)强。但是最终决定(dìng)的还是(shì)战力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

由(yóu)于怪(guài)物的入侵,城镇处(chù)于危(wēi)险之(zhī)中!作(zuò)为更高指挥官,你将亲自奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募(mù)不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经(jīng)典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一样。关卡中有(yǒu)不(bù)同的点数放置英(yīng)雄炮台(tái),是主英雄角色(sè)和其他(tā)英(yīng)雄共同完(wán)成的防守(shǒu),也(yě)有类似吸血(xuè)鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英(yīng)雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的(de)还是(shì)战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫(wū)塔》作(zuò)为一(yī)个有版号的(de)游戏(xì),虽然(rán)看(kàn)起(qǐ)来养成内容比(bǐ)较(jiào)浅,其(qí)实不然。英雄角色(sè)和炮(pào)台英雄都是有等级(jí)的(de),高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的。主角有等(děng)级、装备、封(fēng)印、连接等几条线,分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外,药(yào)剂(jì)店可以升级全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可以预见的是(shì)会(huì)战力(lì),造成卡关。

商业化(huà)设计是(shì)主流的混合变现。广告位和付费位几乎持(chí)平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费(fèi)的深(shēn)度不像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素(sù)风(fēng)还不错,和(hé)2D人物(wù)立绘融合(hé)的很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场(chǎng)效(xiào)果(guǒ)丰富,具有一(yī)定(dìng)的视(shì)觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家(jiā)来说(shuō)确(què)实可以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广(guǎng)告(gào)也是收费点的(de)话(huà),免费玩家可以(yǐ)获得(dé)的资源非常(cháng)有(yǒu)限,不是很友好(hǎo)。建议(yì)增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会有卡关(guān)的情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要(yào)一定的(de)阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励)意味(wèi)着对平(píng)民玩(wán)家不太(tài)友好,没有参与(yǔ)感。建议给排(pái)名靠(kào)后(hòu)的一些低(dī)保比较好(hǎo)。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō)《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不(bù)错(cuò)的,像素风品(pǐn)质让(ràng)人很有好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期待后(hòu)续内容。

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