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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样长征有多长公里 红军长征一共用了几年虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要长征有多长公里 红军长征一共用了几年通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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