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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖>逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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