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人+工念什么 人工念什么姓 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi人+工念什么 人工念什么姓)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。人+工念什么 人工念什么姓

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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