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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法(fǎ)师(shī)、调(diào中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)香师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋(fēng)群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士(shì)、罗(luó)德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人(rén)、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败(bài)野(yě)狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔(mó)法师(shī)、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力(lì),少部分(fēn)具(jù)备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉(lì)害,通(tōng)关很(hěn)轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是(shì)尽可能体验游戏比较重要(yào),所(suǒ)以在(zài)这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基(jī)本可以对(duì)应一周目怪物更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外(wài)的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无论(lùn)是施加还是受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并(bìng)不会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值(zhí)都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝试攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不(bù)退

一部分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远方出(chū)现的字样,不过在每个召(zhào)唤点都是(shì)固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们(men))

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提(tí)高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使(shǐ)得(dé)周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力(lì)基(jī)本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗>【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精(jīng)英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨能力也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇(shé)传(chuán)送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害(hài)敌人,输(shū)出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果(guǒ)使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发(fā)呆(dāi),这个(gè)问题(tí)有点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离群(qún)仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大(dà)范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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