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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗),而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗戏体验。

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